Portfolio

Dueling DDQN 格ゲーAI

東大松尾研主催の深層強化学習スプリングセミナー2023に参加

講義で扱ったDueling DDQNを用いて格ゲーAIを作成。

映像のP1が作ったAI

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優秀賞ももらう↧

Image A Image B

Unity 2D shooting

初めてゲームエンジンを使ってゼロから作ったゲーム

流行りの生成系AIでキャラクター全部作ったなぁ

デクス@roax_uec19と共に作成

プロジェクトファイル

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Item Rescue

デクス@roax_uec19と参加したBnscup2023の時に作成

オブジェクト指向とクラス継承の活用で物理エンジンの導入がとても簡単にできたのが一番の思い出

(物理エンジンを使いやすくライブラリ化したデクスには感謝しかない)

味方を追いかけている大量の敵を倒すと、回復アイテムと爆弾を落としてくれて、それをうまく使いながら高得点を目指していくゲーム

プロジェクトファイル

(ビルドにはBulletが必要(ここを参考))

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Universe Shooter

ビジュアル情報処理の最終課題で提出した、Processingの3Dシューティングゲーム

ただ出てくるUFOを打ち落としてスコアを多く獲得するゲーム。たまに金のUFOが出てくる。

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Universe Shooter UE5 ver

上の3DシューティングゲームをUE5で焼き直した

音楽とSEも新たにつく

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